ExitLag
Цитата: Александр от 07.09.2022, 13:04Здравствуйте,
Кто-то пользовался ExitLag? Я начал тестировать его и пинг сильно не меняется.
Здравствуйте,
Кто-то пользовался ExitLag? Я начал тестировать его и пинг сильно не меняется.
Цитата: Mikhail от 07.09.2022, 13:07Добрый🖐.
Пользовался, пинг хорошо снижает, но это зависит от того, где ты и куда тебе проложить новый маршрут.
Пинг уменьшает именно до такого значения, сколько будет от тебя до сервера реального пинга, ниже него не будет.
Добрый🖐.
Пользовался, пинг хорошо снижает, но это зависит от того, где ты и куда тебе проложить новый маршрут.
Пинг уменьшает именно до такого значения, сколько будет от тебя до сервера реального пинга, ниже него не будет.
Цитата: Александр от 07.09.2022, 13:13Как он работает? Проксирует трафик из приложения на ближайшие сервера к заданному серверу?
Если я в VPN выбираю ближайший сервер к серверу игры эффект тот же)
Как он работает? Проксирует трафик из приложения на ближайшие сервера к заданному серверу?
Если я в VPN выбираю ближайший сервер к серверу игры эффект тот же)
Цитата: Андрей от 07.09.2022, 13:21Час добрый!
Пользовался программой 4 года назад, когда активно участвовал в онлайн-турнирах по Quake Champions (пока он ещё был жив), и в той ситуации - это была незаменимая штука. Игрушка крайне динамичная, и от соединения с сервером зависит очень многое (испокон веков, ещё с прошлых игр в серии, стрельба на LAN'е значительно отличалась от стрельбы в интернете). Как-то так вышло, что разработчики окончательно деградировали, и из-за некачественной настройки и работы серверов - плохое соединение при хорошем пинге (20-30 мс) всё равно создавало input lag (отзывчивость мыши в клиенте у игрока становилась слегка заторможенной, но достаточно ощутимо для такой игры).
Суть этого примера в том, что пинг он тогда мог и не сильно улучшать (например, до Стокгольма - с 30 мс до 25), но зато магическим образом справлялся с серверными косяками, которые создавали неудобства при игре. Пинг, конечно, программа тоже понижала, но уже с серверов подальше, по типу Франкфурта, Роттердама и далее.
В общем, нужно смотреть по ситуации. Очень часто сам пинг - это не самое важное в соединении с игровым сервером (как бы удивительно это не звучало). Бывали в те времена игры, до которых ExitLag рисовал неадекватные маршруты и значительно ухудшал игровой опыт, но чаще всего отрабатывал на отлично. Смотреть нужно конкретно для каждой игры и каждого сервера (по возможности) - персонально, где-то может сильно пригодиться, а где-то навредит. В конечном счёте тогда я пришёл к выводу, что использовать его фоново, тупо для общего понижения пинга - нецелесообразно, он этого (в моём случае) практически не делал, подключал лишь тогда, когда появлялись сторонние баги, с которыми программа справлялась на отлично.
P. S. К предыдущему вопросу - на сколько мне известно, в целом - да, но в случае, если программа заметит значительное ухудшение работы сервера, или и вовсе его отключение и прочее (в критических ситуациях) - переключит автоматически и почти сразу на альтернативный, который уже заранее определён. В случае с VPN такой сценарий вызовет разрыв соединения, программа же плавно переключает, не вызывая вылетов из игры.
Час добрый!
Пользовался программой 4 года назад, когда активно участвовал в онлайн-турнирах по Quake Champions (пока он ещё был жив), и в той ситуации - это была незаменимая штука. Игрушка крайне динамичная, и от соединения с сервером зависит очень многое (испокон веков, ещё с прошлых игр в серии, стрельба на LAN'е значительно отличалась от стрельбы в интернете). Как-то так вышло, что разработчики окончательно деградировали, и из-за некачественной настройки и работы серверов - плохое соединение при хорошем пинге (20-30 мс) всё равно создавало input lag (отзывчивость мыши в клиенте у игрока становилась слегка заторможенной, но достаточно ощутимо для такой игры).
Суть этого примера в том, что пинг он тогда мог и не сильно улучшать (например, до Стокгольма - с 30 мс до 25), но зато магическим образом справлялся с серверными косяками, которые создавали неудобства при игре. Пинг, конечно, программа тоже понижала, но уже с серверов подальше, по типу Франкфурта, Роттердама и далее.
В общем, нужно смотреть по ситуации. Очень часто сам пинг - это не самое важное в соединении с игровым сервером (как бы удивительно это не звучало). Бывали в те времена игры, до которых ExitLag рисовал неадекватные маршруты и значительно ухудшал игровой опыт, но чаще всего отрабатывал на отлично. Смотреть нужно конкретно для каждой игры и каждого сервера (по возможности) - персонально, где-то может сильно пригодиться, а где-то навредит. В конечном счёте тогда я пришёл к выводу, что использовать его фоново, тупо для общего понижения пинга - нецелесообразно, он этого (в моём случае) практически не делал, подключал лишь тогда, когда появлялись сторонние баги, с которыми программа справлялась на отлично.
P. S. К предыдущему вопросу - на сколько мне известно, в целом - да, но в случае, если программа заметит значительное ухудшение работы сервера, или и вовсе его отключение и прочее (в критических ситуациях) - переключит автоматически и почти сразу на альтернативный, который уже заранее определён. В случае с VPN такой сценарий вызовет разрыв соединения, программа же плавно переключает, не вызывая вылетов из игры.
Цитата: Mikhail от 07.09.2022, 13:21Ну так ExitLag и есть vpn), просто с качественными серверами и маршрутами, если у тебя есть другой такой vpn, то в ExitLag потребности вообще нет.
Ну так ExitLag и есть vpn), просто с качественными серверами и маршрутами, если у тебя есть другой такой vpn, то в ExitLag потребности вообще нет.